这好像很带感、很有趣啊!

        嗯,没错,咱们要的就是这个范儿啊!

        “世界观方面什么的,我觉得这样就差不多了。我们现在更需要在意的,是游戏的内容本身,这方面的话,我觉得策划的工作应该更繁重一些。”

        程序员主要是负责将之前那些逻辑关系和剧本进行重组和架构,但是策划的工作,则关系到游戏中具体的数值结构等等方面。毕竟是一个文字游戏,森夏他们现在也不需要一个专门的游戏平衡师。

        除了程序员之外,整个游戏中,在悲剧的角色之一,就是策划了。这种繁杂的文字游戏,策划的工作,大概也是非常麻烦的,特别是各类游戏逻辑和玩法等等。

        而在策划之后,脚本师则同样也很辛苦,但是相对于前面复杂死人的关系,脚本师单纯考虑剧本,这应该稍微简单一些,当然,这其中需要考虑的内容,主要是绅士部分,一般的脚本师,不懂污的哲学,那还真有些难办,但是还好,dw社的大家,一个个的都是绅士中的绅士,这些人都是非常懂得污的内涵的。

        触手就不用说了,这是基础中的基础,然后精灵与兽人,这也是非常经典的配合,此外,女骑士、公主和圣女,这也是传承已久的元素。除此之外,还有喜欢ntr的爱好者,亦或者是喜欢当抖m的存在,总而言之,各种元素绝对不少。

        当然,如果哪位编剧大神说自己要做什么烧脑剧情,只要剧情本身很不错,森夏也是不反对的——但这其中的首要问题,就是你自己不会把自己累死。

        “boss,我们是不是可以在剧情中设计一些比较挖掘内涵的故事?”这时候,又有人提出了新的看法。

        “挖掘内涵?”森夏挑了挑眉头。

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