“想要保证自由度的话,就必须要牺牲合理性与游戏逻辑。”在遇到了这种情况下之后,老虚提出了自己的看法。
这个时候,老虚也看完了二代目做的这个设计。
在人物的经历中,每一个选项都能够选择数种经历,每一种经历都对应着不同的剧情。
例如,成为乞丐的话,是走乞丐的路线,而成为了贵族的话,则是贵族的剧情,而因为剧情的不同,所以后来生的情况,也会对整个故事产生变化。
而且,这些内容有些也是随机的。
例如,成为公主的话,可能角色扮演的是一个无忧无虑的小国公主,但是也有可能这个国家正面临各种问题等等。
然而二代目老师提出的这个问题,的确也是一个稍微有些令人在意的地方。
剧情看上去好像没有问题,但这个时候的设计,似乎也的确是一个问题呢。
“嗯……实在不行的话,我们就牺牲一点游戏将游戏之中的时间固定,玩家进行的时间,则是根据自己的游戏进度来进行的……”
解决这种问题的方案有很多。
第一个自然就是把婴儿穿的设定去掉,因为这个设定看起来,对于游戏性上面,似乎并不是什么很必要的东西。但是,森夏比较喜欢这样的设定,因为更能够兼顾代入感。
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