在转型之初,迷nk便曾经集中了社内所有的力量,开发了该社的第一款rpg作品《dangel》。

        阿比留寿浩当初的野心很大,他认为这部作品是一个编剧、原画、音乐三合一的自信大作。

        然而现实却是残酷的。

        游戏业界对于这部作品的评价很简单,这就是一个推妹收女的游戏嘛,嗯,就这样。啥?你问还有啥?没有了吧?

        不仅仅是业内评价,从销售量上来说,这个作品和以前那些普通的作品并没有什么大的区别。

        明明是一部自信的大作品,花费了三倍的成本和功夫,然而最后的结果,却是这样可笑而简单,这让整个的迷nk一下子跌到了心情的谷底。

        实际上玩家对此游戏的评价只有一句话“原来迷nk还会做这种游戏啊!”

        然后……然后就没有然后了……

        制作3d游戏,对于阿比留和迷nk来说,又是一次转型。

        这个转型究竟能不能成功,这也是一个很重要的问题。

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