&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;古剑一代故事的格局比较小。
&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;“古一的剧本冗长,很多情节删减一下的话,似乎能够更流畅,但是感觉格局太小的话,有些问题啊。”
&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;森夏这个时候想到了古二,
&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;和一代相比,古剑奇谭二的故事比较粗糙,战斗系统看似华丽但却十分别扭,但这个故事却是展开了世界观的。
&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;“世界观。”
&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;在第一部树立了角色和品牌之后,第二部就要展开世界观了。
&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;这就好像是fa系列火了之后,各种设定集和番外故事都来了一样,那些都是为了扩充世界观而做的。
&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;古剑在这上面,森夏觉得是比仙剑系列要好的,仙剑系列真正让人感觉到世界的感觉,其实还要到原本的三代和四代。
&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;——嗯,事实上,森夏比较看重的就是仙剑一三四,其中仙剑四只能算半个,因为这游戏压根就没有做完。
&|bp;&|bp;&|bp;&|bp;而古剑所展现的世界观底蕴,就要强于仙剑。
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