这种发展和原版的世界是不一样的,这种展开和fate系列有些类似。
在fate新章里面讲述的是电子世界的故事,而在fate本篇里面,则是少年遇到少女的故事,至于著名的手游冠位指定,则是讲述了另外一条世界线的故事。
所以,当茅场晶彦刀剑神域的幕后黑手走到了另外一条道路的时候,世界线产生了确率变动。
是的,既然要玩,那咱干脆玩大一点。
反正这种多世界线的故事,也是玩剩下的,漫威和dc的宇宙,各种重启世界线,而泥轰这边恶魔人的剧情根据不同的发展,也有两个剧情向的路线所构成的故事。
至于攻壳机动队也是如此,漫画版一个世界,押井守剧场版一个世界,后来的tv版本一个世界,之后新tv版本又是一个世界,而到了之后还有电影版,那又是另外一种路子了。
还有是《天地无用》系列,天地无用的ova是一个系列,在ova火了之后,tv版本推出,这又是一个系列,但是在这之后,天地无用2和新天地无用,又是构成了不同的故事,另外,天地无用也推出了一个魔法少女系列——嗯,和某型月的魔法少女伊莉雅一样,天地无用系列也有这种同样的设计。最快更新
在这个时候,类似不同世界线的概念,其实早已经萌芽了。
只不过这种“平行世界”的概念,并没有被各家做出总结,将一切收入其的集大成者,是fate系列。
森夏这边基于这个概念,也像尝试类似的举动。
动画的世界线是基于,而游戏这边的世界线也是另算,而将来若是出了单机,说不定还是另外一条世界线了。
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