但是在动画之,有田春雪,却变成了一个看去身高连一米都没有,还真和“猪”有的一拼的模样……惨烈啊惨烈……

        “呐,川原氏,”一名员工这个时候凑到了川原砾这边,“你是原作者,如果你在里面想要设计pvp的话,你会怎么做?”

        “诶?那个,抱歉,但是游戏方面的话,我没有办法……”

        川原砾虽然写了刀剑神域,但是他还真不是游戏策划什么的,人家问这个问题,川原砾还真不敢回答。

        万一自己瞎想,让他们跑偏,那不好了。

        “哈哈哈,”对方笑了一下,“也对,你这方面接触的确不是很多呢,那你觉得我们现在的游戏机制设定如何?”

        “嗯,现在的设定挺有趣的啊,和不一样,变成真实世界的艾恩葛朗特也不错呢。而且技能设定也非常有趣,合击击的设定太好玩了。”

        在刀剑神域的游戏之,玩家组队是可以切换位置的,而在游戏里面,有些重要的怪物需要两个同类别的技能才能被击一个状态。

        例如眩晕,当玩家使用了一个技能之后,他必须要在三秒钟之内再次使用另外一个带有“眩晕属性”的技能,才能够眩晕敌人。而在这个时候,队友能够使用同一个类型的技能,将敌人眩晕。

        这种设定虽然是继承自剑灵等等游,但其实这个设定和刀剑神域本身的设计也很重合。

        虽然这么说,但其实川原砾还有一点没错。

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