互联网上的项目,虽然不能和实体相互比较,也没有办法在互联网大搞网络时代的一些消费理念,但至少很多东西,都是未来的发展基础。

        森夏甚至做了很多妥协的产品,最简单的就是点卡。

        点卡这种东西,其实就是一种过度的产品。

        不,准确来说,应该是“实体点卡”。

        在网络时代,因为有了网络支付手段的关系,所以实体的点卡,只能作为一个有效补充而已,玩家玩游戏,都是直接充值,或者直接通过游戏内购来购买游戏点数的。

        但是在这个时代,网络游戏想要去好好的玩,还必须要在现实世界之中去购入点卡,然后将点卡激活,最后才能通过游戏内部进行购买,购买之后还需要通过现在非常不管用的所谓“高速”宽带去慢慢的将游戏下载下来。

        听听,这些举动,光是听着、看着就觉得非常繁琐,更不论现在的那些游戏玩家了。

        这些能够通过互联网去进行游戏的玩家,一般都是自己先购买好一波点卡,然后等时间到了再买买买。

        这种动作,对于消费其实是不利的网络消费有一批就是冲动消费,所以在没有办法立刻充值交易的时候,玩家们非常容易冷静下来。

        类似玩命运冠位指定,然后氪金上头的事情,在现在这个时代,是不

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