不,不只是如此,随着显卡危机这款游戏……哦,抱歉,是《孤岛危机》这款游戏出现之后,甚至游戏之中的实时渲染的游戏画面,都能够碾压现在这些动画电影一帧一帧渲染出来的cg画面了。

        而距离达成那种技术,也只有不到十年的时间而已。

        与其在现在吃力不讨好的做自己不喜欢的内容,不如等时间成熟,瓜熟蒂落之后,自己在找一些有趣的内容,现在的话,只要往自己喜欢的地方做技术积累就好了。

        小田并不了解森夏的苦心,作为森夏手下的员工,小田在结束了工作之后,想到的是自家老板做的另外一个产品。

        嗯,那就是《魔法少女奈叶》的游戏。

        在昨天的时候,小田还觉得魔法少女是渣渣儿童题材的作品,但是在今天,小田已经变成了《魔法少女奈叶》的自来水,几乎逢人便要和对方安利一下这个优秀的作品。

        而在得知了《魔法少女奈叶》有游戏版本的时候,他更在意了。

        啊,别误会,小田玩游戏,并不是单纯的为了玩游戏而已。

        小田手上最近拿到了《魔法少女奈叶》的游戏,还有《反逆的鲁路修》的游戏,但是他并不是去玩游戏,实际上这是这边的制作组给的。

        因为涉及到很多3d场景的关系,所以作品之中如何将二维与三维进行有机的结合,这就是一件非常有学问的事情。

        虽然游戏和动画不一样,但是在游戏之中,a社这边就做得很好,2d与3d之间的色彩、线条和协调性,都非常的不错,这也是让小田非常在意和喜欢的一点。

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