嗯没错。
在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂中,死亡却会扣掉属性,然后扣掉生命最大上线。
更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和boss出现!
换句话说,一个真正的抖m玩家,在玩游戏的时候,就需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!
不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,恶魔之魂本身就有足够的难度,而且同样越死越难,甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列,几乎是一个反人类的游戏,商业上算不得成功。
然而,奇迹发生了,正因为这种“反人类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。
在那条世界线之中,抖m的玩家们发现了这个奇葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。
换句话说,另外那条世界线的恶魔之魂,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。
顺带一提,在不少玩家的眼中,恶魔之魂的“后续”并不是黑暗之魂系列,其“精神续作”应该是属于血缘诅咒这个游戏的。
“嗯把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品这个想法不错啊。”
森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。
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