之后,故事开始流转,然后是父子在月下的谈话,卫宫士郎的父亲就这样过世了。

        接着,则是父亲的葬礼。

        连续经过了几个场景之后,故事正式开始了。

        但这个时候,贝克却暂停了游戏。

        不是因为没有兴趣,而是因为兴趣太过浓烈了。

        这种互动式电影的观感,让贝克感觉非常良好。

        所以,他现在要趁着有灵感的时候去写文了。

        《互动电影:传统avg的超进化》。

        这是贝克敲打下来的标题。

        “互动电影游戏实际上就是文字冒险游戏avg的进化形态。这一点在a社的夏森所提出的概念。所谓的文字冒险游戏,是早在电子游戏诞生之初的那个年代,就已经出现的古老的游戏类型,这个游戏类型至今,已经有二十多年的历史了。”

        “由于当时的硬件机能不足等问题,一些游戏开发者们另辟蹊径,采用文字叙述的方式来进行游戏,这一点不只是灯塔国,更是在泥轰被发扬光大。而利用文字叙述来进行的极致,就是文字冒险类游戏,仅仅使用文字与图片,便能够描绘出一个冒险故事,而玩家则需要跟随着文字的指引,做出选择,一步一步的进行游戏。”

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