把敌人一枪爆掉,或者近身之后一梭子突突突,再比如坐上机甲之后,把眼前的敌人都碾压了,这种感觉真的是非常的舒爽。
这是当然的了。
《月落》毕竟是第一人称射击类游戏,所以整个游戏干脆大刀阔斧的对游戏的非必要元素进行了删减和修改。
就比如神崎遥,她在游戏之中一路酣畅淋漓的战斗,这在galgame版本里面根本不可能,因为那里面还有一些的算是伏笔还有恶趣味的内容,还有很多日常和一些不方便影视化表现的内容,都进行了删减。
就比如游戏之中的其他的配角。
在galgame里面,这些女二号、男二号什么的,都是占据非常重要的位置的。但是在第一人称射击类游戏里面,这些配角,充其量也就比一般的npc要稍微多一些细分而已。
在《月落》之中,这些npc都可以用“非常到位”来形容,这些角色都没有特地的来进行角色塑造,而是将其存在融入于游戏的背景之中,然后全都恰到好处的服务于玩家。
在制作《月落》的时候,制作组的理念就已经决定了:npc只是给予合理的剧情过渡和必要指示的角色,他们的存在,完全没有必要影响玩家作为剧情推进的主体这个基本点。
游戏之中,篁唯依就是玩家与游戏接触的点,而bt作为主角的“坐骑”,这两个角色互动,就已经够了。
什么,你说其他角色的塑造?
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