“听说还有一个游戏?不知道动画和游戏有什么不同之处?

        -楼主,游戏的模式听说更加自由,玩家可以自己自由自在的发展自己的根据地,也能够按照自己的想法推进剧情,而且很多战役据说失败了之后,好像也都还有很多的支线剧情哟。

        --诶?失败了还有剧情么?

        ---是啊,有些战役失败之后,也会有后续的情节发展,有些战略游戏的意思,嘛,不过我主要是玩过demo,然后根据杂志上的情报知道的,具体究竟是怎么样的,我也不是很清楚。

        ----我知道哟,好像的确是这样的呢,而且‘军校毕业生难度’,据说损毁的knightmare并不能直接使用,受伤的人员也需要养伤,特别的具有真实性。”

        这个贴子说的是有关游戏部分的剧情。

        这方面,森夏其实参考了一些《天使帝国》里面的部分设定,例如,在有些关卡即便失败了,游戏也不会结束,而是会进入新的关卡一类的。

        此外,在最后两个难度下面,这个游戏里面的机甲,只要坏掉了,就需要进行修理。而在最高难度下,只要knightmare受到了损伤,战斗之后,就需要消耗经费进行修理,人员也需要疗伤,而且都要钱,可以说是非常的“还原现实”。

        事实上,玩家只有在这个难度下面,才能够真正体验到鲁路修的那种“地狱难度”的故事。

        顺带一提,无论做啥都需要经费这一点,并不是宫崎英高提出来的想法,而是森夏所提出的。

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