这只宫崎英高和另外一个世界的可不一样。

        另外一个世界的宫崎英高,在设计难度的时候,最多给玩家来一些套路,拐角的狗、门上的肉块、道路前面的大石头什么的……

        但是这个世界的宫崎英高,因为世界线不同和蝴蝶效应的关系,这只宫崎英高在设计难度的时候,更加抓住玩家的心理,对于ai的设计能力也更高,每一个敌人都跟八.路的游击队员一样难缠。

        但这样的设计,却让游戏难度比另外一个世界更加夸张了。因为自己这边制作人员也担忧难度的问题,所以这个世界的宫崎英高认为,自己这边应该要好好的确定一下这个难度是否能够被人接受了。

        不仅仅只是难度而已,还有游戏的玩法方面,宫崎英高需要看到大家的反馈,从而进行调整。

        如果现在不确定这一些内容的话,到时候恐怕就只能推倒重做了,到时候无论是资金还是人力和时间,这些都全部浪费了。

        则是绝不容许的事情。

        来到了宫崎英高的办公室,宫崎英高让还在加班的员工们让出了两台电脑,然后打开了正在制作的游戏。

        游戏的制作还相当粗糙,甚至连很多场景的贴图都没有,人物形象因为没有优化的关系,整个看起来都有些像是长方形竖条组成的一样。

        游戏载入的场景,是一个类似古代竞技场一样的地方,在画面之中,则有两个人物。

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