“如果有好几台的话,大家一起玩玩或许挺有趣的。”千佳是真的这么像的,“如果再能上网就更好了。用这个玩《刀剑神域》这样的游戏,一定会很有意思的吧。”

        “可以是可以,但特效就别想了,内容缩水也会很严重。”

        有时候并不是设备储存的容量够了就能够为所欲为,性能本身也会制约着素材贴图的数量和精度,纹理如果超级精细,但因为性能不够而无法展现,也是毫无作用的。

        “小游戏也是可以的。”森夏说,“如果不限定网络游戏,而是联网单机的话,《怪物猎人》也没有问题。”

        怪物猎人其实是取巧了的,因为怪物猎人里面,地图是分为一块一块的,对性能要求其实并没有看起来那么高。

        无缝地图什么的,其实对于资源的占用才是可怕的。

        “唔,对了,这游戏有趣是有趣,但也应该有人一起玩才有意思吧?”

        “一个人狩猎也不错哦。不过展示的平台还是需要的。”森夏说,“其实AZ那边,我最开始也有想过制作成网络游戏,后来还是算了,就因为这样的游戏不太适合那个方面。”

        AZ这游戏虽然也能够挖掘一个世界,但是作为网络游戏来进行开发的话,其实是有很多先天不足的,强行开发的话,很多地方就会为“游戏性”进行妥协。

        “你这么说,我突然对网络化挺感兴趣的。”千佳说,“你当初怎么想的?”

        内容未完,下一页继续阅读