“不,我倒是觉得挺有意思。虽然不是很适合AZ,但别的方面或许可以挺有趣。”

        森夏其实也是有那么一瞬间在脑内想到了“火星公主养成计划”这样的标题和内容的,但同样的问题就是“小众”。

        当然,养成要素实际上并不是小众类别,只是单纯的“养成”到了未来就不怎么样了而已。

        而这原因很简单,因为养成要素基本都被各类手游给吸收干净了,无论是什么样的手机游戏,无论这个游戏的玩法是什么,游戏的核心都是角色养成。

        正因为如此,所以单纯的这类养成游戏,后来都越来越少了。

        但不管怎么说,养成要素肯定是需要的。

        “那按照故事路线进行的游戏和更加自主化的游戏,你喜欢哪个呢?”森夏换了一个问题。

        “诶?这样啊。如果有一定故事流程的同时,又能够按照自己想做的事情发展,那就好了。”

        “哦……”

        这样似乎也不错。

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