因为资源的关系,这个时代的系统,大部分使用的都是预烘焙,也就是提前将图像的效果渲染好。

        举个例子,在这个时代的很多阴影,都是事先做好的“时差贴图”,也就是说,看似凹凸不平的表面,其实只是一张图,只不过会根据玩家的距离切换贴图而已。而未来很多计算机采用的都是“真阴影”,也就是会实时渲染的场景。

        这其中的区别就是后者更加真实。但如果前者优化好的话,其实也差不多。

        但这时候黑岛一郎这样说,其实说的是暴雪的美术好。

        虽然暴雪的角色丑,但这并不代表他们的美术不好。

        小地图的预先渲染很简单,但大地图却很难。

        “我们从仙剑时代就开始积累开放游戏的经验,远景采用了预渲染,从而下降了游戏需要的硬件性能,但暴雪的地图比仙剑大很多,而且还是网游,却能够实现这样的效果……”

        这边的黑岛一郎感叹着。

        想要用预先制作的贴图来模拟实时渲染的阴影,想要好效果的话,就需要大量的美术进行工作。

        黑岛一郎这么说,就证明这款游戏的美术实力强大。

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