而也正是因为这个原因,让老任产生了误判:俺们的新产品,就这样上市,那不就能够干掉对面咯?

        想法很美。

        但实际上就没有那么美妙了。

        事实上,正因为如此的“安逸”,导致在ngc以及平台游戏开发的时候,整个任天堂系统的第一方和第二方开发团队大多都不在状态。缺乏缺乏事先计划,整个至关重要的前期普及阶段。

        而且第三方的协调和联络,任天堂的懈怠更是令人吃惊——其本土的开发工具包发放时间,竟然比gs的开发工具包还晚。

        嗯,实际上,在另外一条世界线上,老任这边更扯淡,那条世界线,刚刚成立泥轰xbox事业部的巨硬,都比他们靠谱。

        当然,也有例外。

        例如卡普空,他们就得到了早期的开发包。

        但是这毫无卵用。

        “gs迭代式更新,他们还真是大胆,但不得不承认,他们的确做的漂亮。”

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