这些设计的角色之间,都是有相互克制的关系的,就和石头剪刀布一样,这个克制主要是依靠武器或者装备的属性来进行。而巫女用来对付灵体就有着天然的克制作用,这一点和修女类似——实际上在设计里面,这两类就是接近的,只不过巫女更接近输出,修女更接近“苟”,其表现就是巫女的元素伤害更高,而修女的防御和魔防更强。

        毕竟,巫女是灵力,而修女则需要鉴定内心。

        这很合理。

        “用太刀的巫女,果然看着很奇怪。”雪乃这么说。

        “但是很好看啊。”森夏说。

        “唔……就是很奇怪。”

        森夏大概理解了雪乃的意思。

        她看到这种用太刀的巫女,大概是带入到了自己身上吧。

        虽然游戏里面这种设计看上去挺帅气的,但是在当事人看来,应该会有些奇怪的。

        但……

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