这个画面只在这个镜头有用,其目的就是为了让这个镜头之中的刀体现出画面的魄力感。
——是的,很多3d动画在制作中,看似相同的一个角色,实际上是有两个建模的。
而更极端的情况下,一个角色为了体现出不同的动作,甚至还需要一个镜头建一个模,不然画面就会崩掉——因为模型在不同的角度会变得很难看,所以需要考虑到这一点。
而制作了这些3d之后,这些内容还要2d重绘,实在是挺麻烦的。
但如果不这么做的话,那更麻烦。
现在是2002年,而《刀使巫女》是从2001年就开始制作的,这个时代的制作资源和十几年之后根本无法相提并论,很多时候也就只能用这种土办法了……
“安藤,《刀剑神域》的前八话都出来了,要来看一下吗?”
正在安藤思考卫藤可奈美开迅移时候的镜头时,他忽然听到了一个声音。
是堀川宪司。
“啊,那边这么快啊。”安藤真裕听到之后很惊讶。
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