这样的话,在故事最后的结局出来的时候,玩家们才不会突兀。
——有时候,伏笔埋太深,观众和玩家们抓不到这个点,有时候反而会导致作品的失败。
两人这样你一言我一语,算是将这边的设定和故事的大纲都敲定了下来。
在这个时候,《刀使巫女》的游戏,也渐渐有了模样。
“出云这地方和我们设定里面还是有些差别的,所以山城的设定可以带入设计一下……”
“我会派人去某东方大国那边考察一下,这边也是需要注意的点……”
大家相互说定了一下注意事项。
最后,就是战斗机制了。
这方面一开始就说过,但这一次,他们却是又开始讨论了。
不过这一次倒并不是直接两人就在讨论,而是一边讨论,一边看动画的第二集。
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