当时他意识到,如果想要从塔罗牌中借力,就要放弃掉它预言的特性,于是她就放弃了。

        如果是能从帮助别人身上得到快乐的神,走占卜的路线就挺好,这个塔罗女神不是,她还是想要一些战斗力的,自身神力强度不太够,走了占卜路线战斗力就无法开发。

        到时候作为对手的那些已经血战好多轮,哪怕本身实力很强的,也会有削减。副本里面有一条规则是信徒死了不会真的死,但是会以虚弱状态退出去,回到神域观战。等于说打得激烈的一定会出现战损,必有消耗,多萝西本来纸面实力就算稍微弱那么一点,她神力强啊,前期一直爆欧气避战外加拉人组队,回头以完美形态去冲击其他战损的,哪怕本来实力有差,也能有很大赢面。

        这不是很有趣吗????

        秘法就不一样,平时要搞到挺麻烦的,那会儿让龙血人学一手附魔就学了好久,为了升级技术又是各种折腾。这回碰上秘法之神了,有机会偷师他一手,除了副本也能搬回神域里去。

        多萝西本来只是对塔罗女神那个服化道感兴趣,她造型真挺时髦,在充分了解了他们家的玩法之后,多萝西羡慕得简直眼冒金光。

        现在是这样的,他神域里的小孩儿在积累足够正式成为她信徒之后,会被带到神像前参加觉醒仪式,就像多萝西他们成年去觉醒神力一样。信徒们通过觉醒仪式,会连接到同自己高契合度的某张塔罗牌,这就是信徒的本命牌,之后他就可以向这张牌借力。

        平时由于教义不同大家两看生厌一到需要集结力量对抗外敌的时候又别别扭扭全去参加抽牌仪式,想到几十个教派的个个都想抽到自己,那场面不也很有意思吗???

        炼金可以针对性的转换材料,如果说连普通都能转成稀有,那拿稀有做基础材料又能出什么?可以期待。

        多萝西品了品,没搞得特别清楚,她也不着急就是,左右只要预言之神不出错很快就要亲眼见到,亲眼见到就会知道。

        这种不稳定性其实不好,很容易输掉不能输的关键一战,但无所谓,塔罗女神虽然不喜欢纯粹给别神打辅助,也没有特别特别巨大的野心,至少没想过要拳打光明神脚踩战神……保留了抽牌仪式之后,每次活动都不确定,这就有了赌的成分,她玩得挺高兴的。

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