但对方显然不想甩他,在一边捣乱对方也没受到任何影响——
——才怪。
有个大活人在旁边SaO扰你还抢怪,怎麽可能不受影响?
简直像走在路上几次三番被墨水味超重的廉价广告单糊脸上的感觉一样。顾翎恒忍了忍,非常想开杀戮。
游戏鼓励玩家对决,没有红名或罪恶值设定,也因此除了打怪可以得到经验,PK或PVPPyerVS.Pyer,指玩家间双方同意所进行的PK同样能获得经验。
但这又瞎又蛋疼的游戏还有一个令玩家们深恶痛绝、咬牙切齿的设定,那就是它的Si亡代价——
只要没有医士施予复活技能或玩家自行使用复活道具,Si去的游戏人物就不能复活!
必须等待二十四小时由系统刷新,并且除了在擂台PVPSi亡外,在其它地方不管是被怪挠Si、被玩家砍Si、还是被NPC杀Si,只要不是由医士复活,都必须接受掉落20%的经验作为惩罚,还有20%的机率会随机掉出装备或道具。
此时游戏才刚公测,这个明显是新手的玩家,如果没注意到这款游戏缺德的Si亡惩罚与复活条件,自然不会有先觉意识去准备复活道具,不幸翘辫子的话,估计只能躺屍了。
当然,这不是顾翎恒圣母心肠而隐忍的原因,而是此处的怪刷新速度快,她打算在这一直练到转职,有屍T存在会影响怪物的刷新!官方美其名:屍TW染环境
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