而这其中的“度”,还要制作组这边自己进行把握。
一群人你看我,我看你,这个时候陷入了思考之中。
没办法,老板的话……做吧。
其实他们也觉得森夏说的方式,其实意外的挺有感觉的。
“除此之外,战斗系统我们也可以进行适当的削减,复杂度太高的东西可以去掉。但是一定要把握我们的内容核心。”
如无必要,勿增实体。
在操作方面,自然是越简单越好,森夏甚至还提过出,可以仿照英雄轨迹这样的游戏,三个技能和一个大招什么的……不过这一点被黑岛一郎劝回去了。
这个时代是这样的,人们有时候会觉得“有操作”的游戏才足够专业,才会去玩,过于简化的话,反而会让玩家们心存疑虑。
简约不是简陋,简陋的,容易出现一些智障问题……就比如十几年后的某“黑暗降临”的游戏来着,明明技术力强大,但总是有些智障的问题存在……
总而言之,有些事情是需要因时制宜的,森夏在这方面还是认同黑岛一郎的。
“总而言之,我们的设计差不多就这样吧。”黑岛一郎说道,“嘛,接下来要辛苦美术和建模了。”
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