森夏没考虑这边的事情,森夏这个时候实际上是在考虑那款名叫《死亡空间》的游戏。

        《死亡空间》是一个好游戏。

        在另外一条世界线上,《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船——石村号——上。

        游戏场景的恐怖气氛渲染非常的好。

        在飞船内的通道与空间都相对狭小,大部分场景的光源都很昏暗,或者是在诡异的地方,充斥着某种冰冷的感觉,而在游戏之中的那些房间与过道,也同样充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的那种黑暗中的怪物,着实是十分能够让人窒息。

        游戏的第一代剧情,讲述的就是主角艾萨克·克拉克用一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天的故事。

        但说实话,森夏对这个游戏特别印象深刻的地方,其实并不是在这部分,而是在游戏的ui上面。

        这个游戏的ui很有意思。对于现在的森夏而言,他甚至认为这种系统ui本身,就是十分值得关注的点。

        和传统的“出戏”的ui不同,死亡空间使用的是独特的3d全息的表现方式,整个ui是和故事融合在一起的,而角色的“血条”在游戏之中也没有单独的显现,而是出现在玩家太空服后面的一个小绿条上面。

        这种互动式的内容,别的很多游戏也都有。

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