例如《辐射》系列的游戏,在这个游戏里面,玩家的系统ui并不是单独存在的,而是在主角手上的一个名叫“哔哔小子”的个人终端上面。

        但是,《辐射》系列的哔哔小子,和《死亡空间》的还是有些不太一样的。

        在《死亡空间》之中,玩家利用这种全息投影,就能够随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图等等。

        但是,即便是在看系统ui的时候,游戏本身也是在进行的,所以在做这种事情的时候,万一旁边有什么东西存在,说不定玩家就会翻车。

        但不得不说的是,这种系统给人的感觉着实是十分新奇。

        哦,顺带一提,森夏这边的《刀剑神域》里面,采用的也是类似的设定,而且也是即时的。

        只不过《刀剑神域》本身的ui,并不是融合模式的。

        实际上,《刀剑神域》的ui,是游戏里面本身就存在的,是属于茅场晶彦开发的《刀剑神域》的ui,而这个ui,随着“玩家”穿越到了异世界,而显现了出来。

        嗯,换句话说,森夏的这个版本的《刀剑神域》的游戏,大概可以算是史上最早的带着系统穿越的作品了。

        扯远了。

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