例如《指环王》里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的人外。
这个技术才是维塔数码能做的。
森夏这边也能做——《对魔忍》的怪物、《muv月落》的部分外星人、《怪物猎人》的cg里面,都有使用这部分技术。
这种用人模拟人外的cg角色,然后还能够完美的表现的技术,真心不多。
而更关键的是……森夏这边的便宜。
对不起,性价比高就是能为所欲为.jpg。
在另外一条世界线上,动作捕捉技术的成熟,其实是从一部名叫《阿凡达》的作品开始的。
《阿凡达》里面的高精度的面部捕捉技术,造就了一个真真切切的外星种族。
森夏这边,从游戏引擎开始的时候,就非常着重角色的面部塑造——毕竟,森夏最重视这一块。
所以,别的地方不敢说,但是在高精度的表情捕捉方面,a社的技术力是无出其右的。
当然,这也和国情有关,泥轰和灯塔国,做这种事情,其实想要招揽人才是很容易的,但如果是隔壁的某东方大国,想要搞这种技术,恐怕就比较困难了——不是说人不行,而是说没有那个基础条件,很多框架都没法搭建起来。
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