不过因为这是一款比较激烈的对抗游戏,所以这种说明,其实有时候并不算重要。

        实际上,第一人称射击游戏的玩家都是这样。

        ——端起枪往前面冲就好了,谁在意什么剧情?

        所以,这种游戏很多时候,大家通常都是抱着“我是谁?我在哪?我要打谁?”的这样一种想法。

        虽然做了这样的设计,所以森夏本身是不抱指望的。

        毕竟,如果是pve类别的游戏还好说,但是ggo本身的设计就是高强度的对抗游戏,这类游戏基本不会有玩家在意背景。

        当然,从某种意义上来说,这种事情也是好事就是了。例如,在另外一条世界线,英雄联盟的开发者拳头公司,就把游戏里面的设定调整了很多。盲僧从召唤师候选降格;剑圣从宇宙第三变成死扑街……但是,这种调整设定的事情,都没有引发玩家太多的反感。而这其中的原因,就在于玩家本身并不是很在意游戏里面的这些设定。

        如果是换做以故事和设定为主的游戏,那开发商的这种行动,恐怕很容易就会让他们被婊得生活不能自理了……

        “其实这种‘剩者为王’的玩法,我们也是准备推广下去的。”森夏避开了想要给自己喂食冰激凌的爱丽丝,并继续说,“例如俄罗斯方块,就是我们要做的。”

        “俄罗斯方块?大逃杀?”爱丽丝把冰激凌放在嘴边,她听到森夏的话,似乎并不理解森夏话语中的含义,她似乎绞尽脑汁在思考,但最终却是一脸懵逼。

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