不知道为什么,森夏看到爱丽丝的模样,竟然想到了一个名叫《未来日记》的作品。

        嗯……这么说起来的话,那个作品,似乎从某种意义上来说,还真的就是“吃鸡”类别的游戏来着,毕竟,在这个作品中,也是要求“剩者为王”来着。

        森夏的思路一下子就飘了。

        “我这边是准备在e3上面公开这个游戏的。上市时间大概会定在暑假。”

        “为什么不增添多一些内容?我觉得我们或许能够增加一些剧情什么的……”爱丽丝对于叙事还是挺在意的。

        “不需要了解。”森夏说,“因为那种内容无关紧要,所以单独设计一个模式,其实不太好。更主要的是,游戏本身要纯粹好玩。我们卖点过多了,有时候玩家反而会困扰吧。”

        剧情什么的,还是适中才比较好。

        因为这个游戏,本身就不是剧情导向的游戏。

        当然,也不能说完全不是。

        实际上,游戏里面的背景和道具设定都是非常复杂的。每一个物品的背后,都有一个故事——这个创作方法的来源,就是魂系列作品的物品描述的方法。

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